斗戰神之父暢談“革命”新作零紀元
由深圳“萬游引力”制作的蒸汽朋克PK新游《零紀元》已于3月7日開啟了盛大公測,持續爆滿的服務器證明了這款魔幻網游帶來的“PK革命”,受到了全體公測玩家的肯定。今天我們特邀《零紀元》的制作人張澤湘進行一次專訪,深入了解“PK革命”的由來,以及其未來游戲內容的展望。
記者(以下簡稱記):首先恭喜《零紀元》公測成績喜人,相信這也讓整個團隊信心百倍吧。
張澤湘(以下簡稱張):謝謝,《零紀元》本次盛大公測的確受到了廣大玩家的肯定,服務器持續爆滿,讓我們不得不臨時加開服務器。這里要感謝玩家們對《零紀元》的喜愛與肯定,我們一定會更加努力的做好《零紀元》,回報玩家。
記:聽說您曾經是騰訊的資深員工,《斗戰神》的引擎制作人,怎么會想到離開騰訊自主創業開發《零紀元》呢?
張:一時沖動(笑)。其實很早就有過開發一款屬于自己的游戲的想法,不過當時正在主導騰訊第一個自主游戲引擎的開發,所以這個想法一直都只能放在心里。2009年的時候,游戲引擎的開發工作告一段落,做自己的游戲的念頭就越來越強烈,于是就聯系了幾個志同道合的朋友開始自主創業。
張澤湘
記:我們都知道《零紀元》是一款魔幻網游,而在國產網游界,一直是修仙武俠類的游戲大行其道,那么是什么讓您選擇了魔幻這樣一個題材呢?
張:這其實是一個獨立游戲人的執著吧。作為最資深的玩家之一,魔幻題材的游戲一直對我有很深的影響。比如里程碑式的RPG游戲《最終幻想》就是以魔幻題材為世界觀的。1996年上市的《最終幻想7》更是影響了整個游戲產業的格局。我一直有做一款魔幻網游向其致敬的想法,這才有了創業后的第一款產品《零紀元》。
記:那么《零紀元》的“PK革命”又是基于什么樣的原因來設計的呢?
張:網游的核心游戲體驗分為PVE和PVP,PVE偏重于玩家對游戲世界的探索、能力的提升,而PVP則是側重于玩家之間的較量。一般網游在PVP方面比拼的只是單純的數值強弱,裝備好等級高就一定能戰勝對手。我們覺得這樣的戰斗索然無味,本質上還是PVE。為了讓PVP變的有趣,并且更體現戰略戰術,所以《零紀元》引入了“PK符文”、“PK技能”、“PK屬性”、“PK戰場”等全新玩法,讓戰斗不再拘泥于數值,而是更加體現“人”的作用。低級玩家通過不同PK屬性和技能的調整,可以完勝高級玩家;大公會如果不注重戰術布置,可能會在遭遇戰中輸的一敗涂地,這就是“PK革命”。
記:那么這么做,會不會影響高級玩家的積極性呢?
張:不會,游戲的樂趣就在于挑戰和探索,如果簡單的升級打怪,那么大家可能會選擇單機游戲,網游的樂趣就在于競技較量的最終還是活生生的人。高級玩家對游戲的要求會更高,也許簡單的戰斗能讓他們享受到一時的快感,但是很快就會索然無味,只有讓戰斗變得豐富多變,才能真正留住玩家。
記:我們都知道《零紀元》的開發歷時三年,隨著公測的開啟,后繼的開發是否還會想之前一樣保證品質呢?
張:我明白您的擔憂,不過請放心,《零紀元》并不是一款為了短期利益而制作的游戲,相信每一個進入游戲的玩家都能體會到這一點。我們有著完整的開發計劃,《零紀元》的游戲世界是按照現實世界中的七大洲來制作的,目前開放的有亞、非、歐、美、南極洲,大洋洲的相關游戲內容已經在制作之中,完成了整個七大洲的開發后,月球將成為《零紀元》玩家心得戰場。同時作為一款以“PK”為核心的游戲,我們將開放更高的游戲等級,更利于戰斗的屬性和技能也將陸續開放,另外可以透露的是,職業二轉,已經在開發計劃之中。
記:看來后面還有相當豐富的游戲內容在等待著玩家體驗,那最后,您是否還有什么要對玩家們說的呢?
張:《零紀元》從誕生那一刻開始,每一步的成長都與玩家們的支持密不可分,可以說是玩家與我們一起造就了這款游戲。現在《零紀元》終于迎來了公測,作為我們交上的第一份答卷,希望能夠讓玩家們滿意。公測只是一個游戲的開始,我們會繼續努力,將更好的游戲內容展現給玩家,也希望玩家們能一如既往的支持鼓勵我們,《零紀元》向你們致敬!
大洋洲原畫
月球戰場
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