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沙盒射擊《火瀑》精神續(xù)作《Ember》曝概念片

發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 09:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

最新消息,原《火瀑》創(chuàng)意總監(jiān)、開(kāi)發(fā)商Red 5的創(chuàng)始人Mark Kern在Change.org請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站上發(fā)起了一項(xiàng)調(diào)研,調(diào)查玩家對(duì)開(kāi)發(fā)《火瀑》精神續(xù)作《Ember》的想法。根據(jù)請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站上的描述,Kern認(rèn)為《火瀑》在后來(lái)開(kāi)發(fā)中已經(jīng)偏離了起初的愿景,所以希望能夠把《Ember》開(kāi)發(fā)出來(lái)。

《火瀑》精神續(xù)作概念視頻

Kern提出《Ember》有以下這些設(shè)計(jì)原則:

1.首先是射擊游戲,有著流暢的移動(dòng)、多種槍械和技能,技能很重要;

2.通過(guò)大型、自動(dòng)機(jī)器人收集資源、采礦。資源很重要而且發(fā)現(xiàn)、收集資源過(guò)程很有趣;

3.根據(jù)你的角色、需求自定義屬于自己的戰(zhàn)斗外套和武器系統(tǒng);

4.沙盒世界。將行星地球化,建立可居住的區(qū)域:包括煉油廠(chǎng)、防衛(wèi)塔和操作基地;

5.在擁有動(dòng)態(tài)事件的模擬世界中游玩。去任何地方、做任何事,玩家身邊總會(huì)發(fā)生一些事件,甚至可能是戰(zhàn)爭(zhēng)。

沙盒射擊《火瀑》精神續(xù)作《Ember》曝概念片

《火瀑》精神續(xù)作《Ember》

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