《名偵探皮卡丘》評測:與眾不同的偵探體驗(yàn)
《名偵探皮卡丘(Detective Pikachu)》放棄了以往寶可夢系列中小智和皮卡丘這一對經(jīng)典組合,而是用一只刻薄的皮卡丘偵探來代替寶可夢訓(xùn)練師成為主角。以往所有世代的寶可夢,都會(huì)出現(xiàn)在這款游戲里。通過以上這些設(shè)定,開發(fā)商Creatures為我們帶來了一款有趣的冒險(xiǎn)游戲。雖然并非游戲中的所有挑戰(zhàn)都包含寶可夢系列的獨(dú)特元素,但總的來說,這是一款卓越的偵探游戲。
《名偵探皮卡丘》的故事發(fā)生在Ryme市。故事開始時(shí),少年蒂姆•古德曼(Tim Goodman)的父親已經(jīng)失蹤兩個(gè)月了,所以他決定自己去尋找事件的真相。蒂姆在半道上遇見了一只皮卡丘偵探,并發(fā)現(xiàn)自己是唯一一個(gè)能聽懂寶可夢說話的人。故事的一個(gè)重要伏筆是皮卡丘偵探背負(fù)著一個(gè)秘密,而它一直在試圖隱藏這一點(diǎn)。這個(gè)設(shè)定使得兩名主角在前期交談時(shí)鬧出了不少笑話。在蒂姆與皮卡丘逐漸形成羈絆之后,他們決定一起去尋找蒂姆的父親。
在《名偵探皮卡丘》里,玩家需要花費(fèi)大約十二個(gè)小時(shí)來偵破多起案件。在此過程中,蒂姆和皮卡丘會(huì)通過詢問其他人物和寶可夢,勘查犯罪現(xiàn)場,搜集物證等方式來尋找證據(jù)。蒂姆在他的“探案筆記”中記錄了談話和物證里發(fā)現(xiàn)的重要細(xì)節(jié),玩家可以隨時(shí)翻看。一旦搜集了足夠的證據(jù),皮卡丘會(huì)提示玩家用它們來破案。案例卷宗里記錄了案件相關(guān)的所有證據(jù),玩家則需要判斷哪一條才是解開謎團(tuán)的關(guān)鍵。皮卡丘在游戲的全程里始終指引著蒂姆,即使玩家們判斷失誤,也有重新來過的機(jī)會(huì)。
破案的過程就像是在做小學(xué)數(shù)學(xué)作業(yè)。即使玩家已經(jīng)知道了案件的真相,還是需要搜集足夠的證據(jù)才能偵破案件。這聽上去或許會(huì)有些乏味,但事實(shí)上,在解決的眾多案例的過程中,筆者也只有一兩次有這種感覺。其他情況下,破案的過程都是十分有趣的。因?yàn)榕c其他角色的每一次交互,都會(huì)讓這個(gè)寶可夢世界更加鮮活。
案例卷宗里有蒂姆漂亮的插畫
《名偵探皮卡丘》中的人物形象比起《精靈寶可夢 太陽/月亮(Pokemon Sun and Moon)》等核心作品來說要顯得更為活潑一些,這更符合游戲最初的人設(shè)。雖然依舊是卡通風(fēng)格,但是《名偵探皮卡丘》中的角色卻顯得更加真實(shí)。但游戲里最為精妙的藝術(shù)設(shè)定,還是展現(xiàn)在案例卷宗上。不同于其他偵探游戲里無聊的案卷,該作的案例卷宗配上了蒂姆漂亮的插畫。這些插畫就像之前玩家們在“寶可夢中心”里見到的那些圖鑒一樣漂亮。通過推動(dòng)案情的進(jìn)展,來搜集更多的插畫,是一件讓人賞心悅目的事情。
在游戲中,皮卡丘和蒂姆并沒有借助寶可夢圖鑒或者是其他小工具來破案,而是選擇向身邊的專家們尋求幫助。比如寶可夢保育家邁洛(Milo)和新晉記者艾米莉亞(Emilia)。這些人物都很有魅力,而且還能提供關(guān)于寶可夢,Ryme市,以及相關(guān)任務(wù)如何完成的大量信息。由于蒂姆和皮卡丘很少遇上寶可夢訓(xùn)練師,所以筆者有了更多的機(jī)會(huì)去了解人類和寶可夢們在對戰(zhàn)以外是如何相處的。我們在《精靈寶可夢(Pokemon)》的動(dòng)畫和主體游戲里都能看到這方面的嘗試,但是很明顯《名偵探皮卡丘》在這方面做得更為出色。
扮演一只皮卡丘意味著,玩家不僅僅能獲得獨(dú)特的探案視角,還可以了解到寶可夢性格和行為的更多信息。在一個(gè)案子里,筆者必須安撫一只傲慢的鑰圈兒(Klefki)才能進(jìn)入被上鎖的房間。而在另一個(gè)案件里,筆者則了解到了當(dāng)一只關(guān)鍵的寶可夢被帶走時(shí),會(huì)對整個(gè)寶可夢群體帶來多大的影響。《名偵探皮卡丘》向玩家們展現(xiàn)了人類與寶可夢之間更加豐富的關(guān)系,而不再僅僅局限于寶可夢訓(xùn)練師的角度。
這只皮卡丘和它最喜歡的黑咖啡一樣大膽、自信
游戲中的蒂姆并不是一名杰出的寶可夢訓(xùn)練師,然而這個(gè)設(shè)定卻讓他能和皮卡丘之間完美契合。這只皮卡丘和它最喜歡的黑咖啡一樣大膽、自信,而蒂姆溫和且樂觀的處事風(fēng)格則讓他們之間能夠保持默契。雖然看到皮卡丘搭訕一些女性角色會(huì)顯得有些怪異,但是這個(gè)角色所擁有的幽默感和怪癖讓它變得十分出彩。游戲中的皮卡丘偵探是一個(gè)頤指氣使卻又風(fēng)度翩翩,還喜歡咖啡和惡作劇的中年男人形象。這樣的人設(shè)很好的將它和小智的皮卡丘做出了區(qū)分。
雖然人設(shè)如此,皮卡丘偵探的個(gè)性卻不會(huì)顯得太過傲慢。這在很大程度上要?dú)w功于皮卡小提示(Pika Prompts)。點(diǎn)擊屏幕下方的皮卡丘,玩家能看到卡丘偵探在游戲主線以外的表現(xiàn)。包括和其他寶可夢交互,鍛煉身體,以及給蒂姆買咖啡的小費(fèi)等等。皮卡小提示也能對玩家正在調(diào)查的案子提供幫助。提示給出的場景往往很歡樂,筆者很喜歡搜集它們。
筆者最初擔(dān)心,《名偵探皮卡丘》里早期的那些簡單案件會(huì)降低整個(gè)游戲的難度。但是總體來看,這其實(shí)并沒有影響。隨著游戲的推進(jìn),蒂姆破案能力的提升讓人驚喜,雖然一些奇怪的游戲片段會(huì)稍稍打斷這種興奮感。比如,在接近解開關(guān)于皮卡丘和蒂姆父親的秘密之時(shí),筆者卻需要等待一名角色去取回關(guān)鍵的視頻檔案。在這期間筆者只能依靠完成偵破兩個(gè)其他的案子來打發(fā)時(shí)間。雖然這兩個(gè)案子對于后續(xù)的劇情有所幫助,但是在當(dāng)時(shí)的情況下,筆者的注意力完全都放在了蒂姆的父親身上。
每向前推進(jìn)一章,案件都會(huì)變得更加復(fù)雜
當(dāng)然了,這些小小的瑕疵并不影響《名偵探皮卡丘》整體的優(yōu)秀。每向前推進(jìn)一章,案件都會(huì)變得更加復(fù)雜,玩家甚至需要解開一些簡短的謎題。筆者很樂意看到通過謎題來替代游戲早期的QTE玩法,不過新玩法也帶來了一些有趣的挑戰(zhàn)。有一次,筆者不得不拿出紙筆來做一道數(shù)學(xué)題。換句話來說,《名偵探皮卡丘》終章的難度提升,只是增加了玩家的破案步驟,這聽上去讓人有些沮喪,但最終你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的努力都是值得的。
總評:
《名偵探皮卡丘》塑造了一個(gè)大膽新穎的皮卡丘形象,“皮卡丘暗號”的設(shè)計(jì)讓皮卡丘在偵探身份之外更多了一層魅力。雖然筆者往往很早就看穿了案件的前因后果,但每個(gè)案件都充分運(yùn)用了寶可夢世界的要素,帶來了獨(dú)特的寶可夢體驗(yàn),吸引著玩家不停地游玩下去。
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